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型番 TP-02M2 名称 シー・タイガー 種別 潜水攻撃機 HP 125 索敵距離 3 燃料 75 スピード 3 回避性能 24% 開発コスト なし 開発条件 未配信 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 魚雷 10 40 水2-4 75% 攻/反 誘導ミサイル 48 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル 71 潜対空ミサイルII 12 47 空2-4 85% 攻/迎 誘導ミサイル 56 特性・搭載 占領可能 解説: 対空ミサイルや水中ユニットに対して高い攻撃力を誇る魚雷を搭載した潜水艇。補給機能はない。 水面・水中でしか活動できない。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) FINAL2で参戦する事が確定した。その次に開発できるのがグランビアだと。 -- 名無しさん (2022-02-23 21 33 24) 他のtac 追加コンテンツももう出ること確定な気がする -- 名無しさん (2022-02-24 16 12 15) 生放送で見たシー・タイガーはかなり派手になっていた。 -- 名無しさん (2022-04-01 17 57 23) 名前 コメント
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型番 B-MltcJr. 名称 メルトクラフト・幼体 種別 流体金属兵器 機数 5 索敵距離 3 燃料 75 スピード 4 チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 超硬度パイルの実用化 流体金属 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 解説: 流体金属で構成された生命体だが、成長の段階が不十分なため、変形して攻撃能力をコピーする擬態機能をまだ備えていない。 擬態できないメルトクラフト。ピンク色でちっちゃくて可愛い。 作戦に投入すると非常に和むので、出撃枠とパイロットが余っているなら作ってみては。 ちなみに数値的な意味ではリボーよりは強い。 初出 R-TYPE TACTICS II 機械系なので、リボーよりずっとかたい -- 名無しさん (2014-01-21 02 12 27) いやHPは60だからどっちにしろ柔い。索敵が3なのが魅力 -- 名無しさん (2017-02-27 22 49 27) 名前 コメント
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型番 Rwf-9Abk 名称 アロー・ヘッドbk 種別 戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 3 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 10 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) バイドに関する資料1 機体: アロー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル スタンダード波動砲 105 99% 攻撃 粒子兵器 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: Rwf-9Aのカスタム版。兵装は9Aのものと全く同じだが、特殊塗装により回避率が向上している。 【装着:スタンダード・フォース】 武装こそアロー・ヘッドとまったく同じだが、回避率がウォー・ヘッド並に高い。 アロー・ヘッドかbkか、と言われたら、やはりbkの方が良いだろう。 ちなみに、bkからウォー・ヘッドへの改造は出来ない。 続編のR-TYPE TACTICSⅡでは今のところ唯一のリストラユニット。 ただし内部データ的にはちゃんと存在しており、性能は据え置き。 DLCで登場したアロー・ヘッドRDがほぼほぼ同等の回避性能ながら移動力+1と、 差別化が地味すぎるのが未登場の原因だろうか。 初回特典で輝いていただけにもったいないような。 初出 R-TYPE TACTICS 初回特典フィギュアの機体。 特殊塗装機という設定で、フィギュアの機体が登場するとは。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/01/14(水) 20 25 06.36 終了時間:2009/01/15(木) 01 04 15.15 参加人数:3 名作と名高いR-typeシリーズ。スーパーR-TYPEの続編にあたる。全6ステージ。 自機はR-9とR-9Sから進化したR-9Φ(スラッシュゼロ)RAGNAROKというとてもアレな名前。 パイロットは14歳の幼女。 フォースが3種類に増え、R-typeの代名詞でもある波動砲にメガ波動砲が。 さらに、波動砲を連射できるハイパードライブモードが追加された。 いつもどおり、バイド帝国に乗り込んでバイドを倒すとED。 クリアすると難易度の高い2周目があり、クリアすると1周目とは違うED。 クリア条件的には1周目EDでいいと思うが、人気タイトルなので2週目ED出してくれる人もきっとくるはず。 コンテ無限で難易度も低めなのでR-typeやったことない人でも大丈夫! フォース説明 名前 赤 青 黄 説明 ラウンドフォース 対空レーザー 反射レーザー 対地レーザー 旧式フォース。エース向け シャドウフォース リバースレーザー オールレンジレーザー ガイドレーザー 人工フォース。合体分離のスピードが速い サイクロンフォース スルーレーザー スプラッシュレーザー カプセルレーザー 最新フォース。体当たり攻撃が強力。呼び戻しと切り離しが自由にできる ヘタレなもんでフォースはサイクロンを使わせてもらいました こんな機会がなければ2週クリアに挑戦しようとは思わなかったと思います 1週目クリアしたけどもっかい行けってさ・・・ 2週目クリアしたけど同じスタッフロールエンディングかよw せっかくパイロットの姿が拝めると思ってたのに フォース選択画面で手しか出番ないのかよ(#^ω^)
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R・TYPE LEO 機種:AC 作曲者:HIROSHI(木村浩), AIAI 開発元:ナナオ 発売元:アイレム 発売年:1992年11月 概要 『R-TYPE』の派生シリーズ。フォースを撤廃し、無敵子機のサイビットを新装備した。 『R-TYPE』さはなくなったが、STGとしてのクオリティは非常に高い。 コンシューマー移植がされていないため知名度は低い。 惑星破壊と言う重苦しいテーマだがBGMはやたらノリが良い。 ステージ開始(復帰)時に「3.2.1Let'sGo!」と声がする。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING PARADISE PLANET AREA 1 アーケード181位 BOSS RED-HOT DESERT AREA 2 TROPICAL FOREST AREA 3 FLOATING CONTINENT AREA 4 INSIDE OF RUINS AREA 5 CORE OF THE PLANET FINAL AREA ENDING GAME OVER NAMING サウンドトラック R-TYPES RETROGAME MUSIC COLLECTION EX LEGEND OF GAME MUSIC ~PREMIUM BOX~ R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX
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TACTICS II 型番 Bh-Tb02 名称 タブロック2改良型 種別 中型人型兵器 HP 150 索敵距離 3 燃料 50 スピード 2 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 30 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ(TACⅡ) 人型支援兵器(TACⅡ) 汎用制圧兵器(TACⅡ) 機体: タブロック weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ミサイルランチャー 14 35 2-3 70% 攻/反 誘導ミサイル 中型ミサイル 8 50 3-5 65% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 長距離のミサイル発射システムを誇る機動兵器が持っていた中距離の死角を打ち消すために、中距離ミサイルランチャーを装備したタイプ。 形状 □□ + 機銃がミサイルランチャーに換装され、より中距離戦に厚みが増した。 ゲインズと組ませて中衛や、旗艦の後ろから援護射撃と言う立ち位置になる タブロックとは相性の良い換装と言える。 入り組んだ地形等でかつ、波動砲が届きづらい所で長射程が活きる 接近戦に弱いのは相変わらずだが、この機体の運用性質上、 フォースシュートや体当たり攻撃等を喰らっていては敗色濃厚だろう。 よって利点が活きているうちは接近戦に弱いことは気にならない。 逆に相手として出てきた場合は懐に潜り込んでフォースシュートを叩きこんでいればただのデクの棒になる ただ、IIでは戦艦の仕様変更により艦載不可能でHEX数を取る機体は敬遠されがち 更にメルトクラフトの擬態で2より素のタブロックの方が見る事が多いだろう 編成枠が余った時に出してあげては如何だろうか どちらかと言うとコンバイラリリルと共にワラワラ出てくる方が印象に残る TACTICS I 型番 Bh-Tb02 名称 タブロック2改良型 種別 中型人型兵器 HP 150 索敵距離 3 燃料 50 スピード 2 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 30 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型支援兵器 汎用制圧兵器 機体: タブロック weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ミサイルランチャー 14 35 2-3 70% 攻/反 誘導ミサイル 中型ミサイル 8 50 3-5 65% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 長距離のミサイル発射システムを誇る機動兵器が持っていた中距離の死角を打ち消すために、中距離ミサイルランチャーを装備したタイプ。 形状 □□ + タブロックに装備されていた機銃が、ミサイルランチャーに換装された。 射程2の弱点は解消されたが、接近戦に弱いことは、残念ながら変わらない。 取り除ける障害物(機雷等)の多いマップで、かゆい所に手が届くぐらいの感覚だろう。 それでも、タブロック3高機動型の登場が遅い事もあり、この機体にお世話になる期間は長い。 開発できるようになったらとりあえず、タブロックから開発しておくと吉。 初出 R-TYPE TACTICS 名前 コメント
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R-TYPE タクティクス アイレム 2007/9/20 PSP R-TYPEの世界観を舞台にしたSF戦術SLG 地球上空、宇宙空間、惑星など多彩なステージを攻略していきましょう 続編 R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート R-TYPE R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート R-TYPEシリーズ あ行 プレイステーションポータプル
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登録日:2011/04/24(日) 17 38 52 更新日:2023/02/19 Sun 06 57 23 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE R-TYPEⅡ アイレム アーケード ゲーム シューティング バラカス様 裏設定 達磨 鬼畜難易度 『逆襲に高ぶる者たちの憎悪が時空を引き裂いた。』 (キャッチコピー/販促チラシより) アイレムが1989年に販売した横画面横スクロールシューティングゲーム システム基板はM72 全6ステージ・2周エンド 2周目は難易度が上昇し、エンディングが若干変わる。 前作R-TYPEの正統進化形で、波動砲、フォース、生物的な敵など基本的な要素を継承している。 前作以上にクオリティの上がった緻密なドット絵の評価は高いが、ステージが6つに減った反面、難易度が大幅に上がっており、敵の弾の数も多いためパターンを構築しても死にやすく、純粋な弾避けスキルも求められてくる。 反面、瞬殺パターンや安置が多いボスが多く、何度でもコンティニューを繰り返せばいつかはクリアできる……はず。 その難易度の高さにぶん投げるプレイヤーが多い反面、クリアできた時の快感は酷い中毒性を持つかも。 ★ストーリー 帝国が蘇った。 それは新たなるパワーを得、異次元空間で急激な進化を遂げていたのだ。 再び恐怖と戦慄にさらされた宇宙を救うために、人類は強化型R-9を前線へと出撃させた。 新生バイド帝国の逆襲がここに始まる。 (公式HPより) 悪魔復活…… 根絶したはずの悪の生命体がより強大な力を蓄え、膨張を再開した。 搭乗機は、最新のテクノロジーと人類の希望を積み込んだ“R-9カスタム”。 “第二次バイドミッション”開始!! (R-TYPESより) ★自機 R-9C ウォー・ヘッド 第1次バイドミッションのデータを元にカスタムされた機体。 亜空間での戦闘に特化しており、拡散波動砲の装備など火器強化に重点をおいて開発された。 しかし高すぎるポテンシャル、そして過酷な戦闘環境に対応する為にパイロットの四肢を切断し「ANGEL PAC」と呼ばれるサイバーコネクトシステムによりコントロールされたという噂が流れているが、軍はその事実を否定している。 こちらも当初はR-9改、R-9カスタムと呼ばれており、型番などの設定は後付け。 本機の最大の特徴として通常の波動砲に加え、2ループのチャージで波動砲が広範囲に広がる拡散波動砲を撃つことが可能になっている。 これはR-9A2 デルタのデータを元にしていると思われるが、本作での実戦配備時はまだ不完全でチャージし続けると通常の波動砲に戻ってしまう欠陥がある。 そのため発射できるタイミングは非常にシビアだが、全弾をクリーンヒットさせれば大型のバイドにも大ダメージを与えることができる。 ★取得アイテム フォースユニット 前作と扱いはほぼ同じ。 レーザークリスタル 扱いは前作と同じだが、三色から五色に増えた。 反射レーザー 前作と同じ。 今回は狭い地形が多いので前作より役立つシーンも多いが、 堅い敵も増えているのが辛いところ。 対空レーザー 前作と同じ。 特定の場所を除けば、これが一番安定するのも変わらない。 が、中盤で全然出てこないというとんでもない配置が最大の難点。 対地レーザー 前作と同じ。 扱いづらさも変わらない。むしろ堅い敵が増えたためますます使えなくなった。 サーチレーザー 二本のレーザーが発射され、敵に合わせて1回だけ45度転回する性質を持つ。 しかし威力、連射性能は微妙で誘導性能もいまいち役に立たないため、今ひとつ使いづらい。 ショットガンレーザー 射程は非常に短いが、敵に当たるか一定距離で炸裂する強力な武器。 射程の短さが災いして通常時は非常に使いづらいが、ボス戦では瞬殺しやすくなる。 ビット 前作と同じ。 追尾ミサイル 前作のミサイルと同じ。 対地ミサイル 下に向けてミサイルを発射し、敵か地形に当たると炸裂して爆風が起きる。ぶっちゃけナパーム。 威力は高いが、下にしか攻撃できない。 スピードアップ 前作と同じ。 今回は非常に入り組んだ地形もあるので、二段階でも事故死しやすくなることも。 ★ステージ 2周目は()内の数字でカウントされる。 ステージ1(7) 遺跡 水没しつつある、以前に滅んだバイド帝星の廃墟。 まだ初見クリアはできなくもない方だが、水中から飛び出てくる敵に要注意。 ボス:ザブトム 第1次バイドミッションで倒されたバイドをサイボーグで蘇らせたもの。 腹から出てくる極太レーザーを出すコアが弱点で、ここにフォースをかすらせながら撃っていれば瞬殺できる。 頭からの誘導レーザーに要注意。 ダメージは与えられないが、顔面を撃ち続けると装甲が壊れてドブケラドプスの頭が出てくる。またお前か。 ステージ2(8) 洞窟 深い水をたたえた洞窟。 撃つと高速で飛ぶプリームスや、滝から降ってくるレディなど厄介な敵が早くも登場する。 ボス:バラカス 中央に赤く悠然とそそり立つ御立派様が特徴のバイド。 白いものを降らせたり、上下にズコバコピストン運動したりする。 弱点はその雄々しい一物であり、攻撃を受けると上に下にチンポジを変えたりし、 波動砲を食らうとビクンビクンとテクノブレイクしてしまう。 前作のゴマンダー様とは実は対の関係。 ステージ3(9) 紅の空 恒例の巨大戦艦ステージだが、今回は幾隻もの惑星爆撃戦艦が襲いかかる。 完全な撃墜は不可能だが、武装を破壊することができ、破壊した場所によっては人のようなものが落ちていく。 ハハッ、見ろ!人がゴミのヨうダ! ボス:コルベルト ひっくり返したツボ(見方によっては子宮)のようにも見える巨大戦艦。 戦闘機のように飛び回る独特なコアが特徴。 赤レーザーをなくした場合はフォースを内側に送り込んで拡散ショットを接射させれば速攻できる。 ステージ4(10) 資源採掘場 真骨頂の始まり。列を成して来るダギャーや浮遊戦車オーライの弾幕がキツい上、ブロックが移動してコースが変化する。 ボス:ライオス 高速で後ろに下がっていく高速機動戦車。 レーザーやミサイルの攻撃が苛烈な上に、地形もやけに複雑でチェイス中に事故死しやすい。 ショットガンレーザーがあれば開幕瞬殺できるが、手に入るのはステージ3の復活直後なので ステージ3開幕~4ボス戦の間、射程の短いそれでノーミスしなければならない。かなりキツい。 ステージ5(11) 増設基地 地獄。ブロックを作り出すオブロス(♀)とブロックを破壊するケブロス(♂)に悩まされる。リア獣爆発しろ。 倒すタイミングを考えないと詰む。 ボス:ブレンドア バイドの防衛ライン。 撃つと回転する壁やわらわら涌くザコに戸惑いやすいが、 安置が多く落ち着いて対処すれば割と楽なボス。 ステージ6(12) バイド帝星 最終地獄。全て破壊しないと撃退できないチン…芋虫っぽいパーカスや、非常に堅いドグラの弾幕の嵐に死にまくる。 その難しさ、フル装備コマンドを使っても余裕で死ぬほど。 ボス:ウーム バイドのクローニングプラント。2体いる胎児のようなものが弱点。 第1次バイドミッション時に捕獲したR-9を捕らえて再生のための金属イオンとして取り込んでいる。 このR-9を捕らえている触手を破壊すると自動で援護してくれるが、無理に助けなくていい。 「バイドを以てバイドを制する」がシリーズのラスボスのお約束だが、今回はフォースを使わなくても倒せる。 フォースを後ろに付けて左の胎児に機首がかぶるくらいが安置だからだ。 ウームを倒すと崩壊する基地から脱出するエンディングに。 波動砲でも壊れない最後の壁にもう駄目かと思った瞬間、崩壊に巻き込まれたはずのR-9による波動砲の援護で脱出に成功する。 しかし脱出後に他のR-9は重力波に呑まれて崩壊し、R-9Cのパイロットは冷凍睡眠に入り宇宙を彷徨う。 後に回収されるが、軍の公式発表ではパイロットは死亡となっている。 2周目エンディングではR-9たちもそのまま助かるが、R-TYPESのエンディングムービーでもR-9は崩壊しているので1周目が公式エンドらしい。 スーパーファミコンに移植されたSUPER R-TYPEについてはリンク先を参照されたし。 なお、PCエンジン版R-TYPEは発売当時、前半部と後半部に分割販売され、後半部のタイトルがR-TYPEⅡと付けられた。勿論、AC版R-TYPEⅡとは関係ないので注意されたし。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 祝!各種スマホでの悪夢復活! -- TEAM_R-TYPE (2014-03-26 20 45 45) ウームは安置を使えばレールガンだけでも倒せるんだよなあ… -- 名無しさん (2014-06-08 07 31 20) 因みにウーム(womb)とは子宮の意。見たまんまだな… -- 名無しさん (2014-09-01 11 52 56) あの爆発を切り抜けて助けてくれた彼らに鳥肌だったのをよく覚えてる -- 名無しさん (2014-09-01 12 27 21) 「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」#23でのアイン・ダルトンの容態がまんまR-TYPEⅡの「あの設定」だった件・・・ゾッとした -- 名無しさん (2016-03-15 22 44 19) それあとあとしったわ。あんな感じでパイロット入っているのかと思った -- 名無しさん (2016-12-07 23 16 38) ウォーヘッドの四肢チョンパ設定って元々GB版の説明書でチラッと一言触れられたくらいだったから、当時のスタッフとしては軽い悪ノリくらいの感じだったのかな -- 名無しさん (2021-06-26 20 46 46) 名前 コメント
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小説 R-TYPE TACTICS外伝ⅠⅠ 作・打賀シカシ 「引き裂かれた宇宙」 No.1 敵は人類 No.2 地球連合軍主力艦隊 No.3 弱小艦隊 No.4 総攻撃開始 No.5 デュークとハルバー No.6 戦いは続く 名前 コメント
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TACTICSII 型番 UFMN-01 名称 マイン01 種別 宇宙機雷 機数(内部HP) 5(60) 索敵距離 0 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 特性・搭載 なし 解説: 地球軍が戦場形成のために敷設した宇宙機雷。 TACTICSI 型番 UFMN-01 名称 マイン01 種別 宇宙機雷 機数 5 索敵距離 0 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 特性・搭載 なし 解説: 地球軍が戦場形成のために敷設した宇宙機雷。 機雷と言いつつ特に爆発したりはしないが、ZOCはきっちり発生させており、なおかつ敵軍はZOCの影響を受けない。敵軍は積極的に破壊してきたりはしないので、適度に残して進軍を制限してやろう。 なお、攻撃すると回避運動を取る、体当たりで破壊してもこちらはダメージを受けないなど不思議な奴。本当に機雷かどうか疑わしい。 初出 R-TYPE TACTICS(PSP)